
¡No nos gusta Capitán Morcilla! (2015)
La historia de creación y desarrollo de "Capitán Sevilla", el videojuego de 8 bits publicado en 1988 para MSX, Spectrum y Amstrad CPC, es la excusa para arrancar un repaso a la historia del videojuego en España. Una vuelta a los orígenes de la industria de los videojuegos en España que indaga en la "Edad de Oro del Software Español", los remakes, el declive y renacimiento de los 8 bits y del futuro del desarrollo en nuestro país. Dinamic Software, la empresa distribuidora con los hermanos Ruiz al frente; Paco Suárez, Paco Pastor, el dibujante Max, Scott Steinberg, Manuel Pazos, Jaime Esteve, José Manuel Fernández 'Spidey', Gonzo Suárez o Daniel Celemín son algunas de las caras que desfilan por esta historia, que se inicia con la ilusión de una pandilla de chavales del instituto y define la época dorada del videojuego en nuestro país.
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¡No nos gusta Capitán Morcilla!
2015 / APTA / 1 hr 4 minLa historia de creación y desarrollo de "Capitán Sevilla", el videojuego de 8 bits publicado en 1988 para MSX, Spectrum y Amstrad CPC, es la excusa para arrancar un repaso a la historia del videojuego en España. Una vuelta a los orígenes de la industria de los videojuegos en España que indaga en la "Edad de Oro del Software Español", los remakes, el declive y renacimiento de los 8 bits y del futuro del desarrollo en nuestro país. Dinamic Software, la empresa distribuidora con los hermanos Ruiz al frente; Paco Suárez, Paco Pastor, el dibujante Max, Scott Steinberg, Manuel Pazos, Jaime Esteve, José Manuel Fernández 'Spidey', Gonzo Suárez o Daniel Celemín son algunas de las caras que desfilan por esta historia, que se inicia con la ilusión de una pandilla de chavales del instituto y define la época dorada del videojuego en nuestro país.
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